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 Les règle de l'association P.A.W (Project Airsoft World)

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Enferyaya
President de l'association P.A.W
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Enferyaya


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MessageSujet: Les règle de l'association P.A.W (Project Airsoft World)   Les règle de l'association P.A.W (Project Airsoft World) I_icon_minitimeMar 17 Mar - 10:32

REGLEMENT DE L'ASSOCIATION P.A.W (Project Airsoft World)



Le règlement qui suit vise à faire prendre conscience des règles de l'ASSOCIATION P.A.W (Project Airsoft World) au sein de l'équipe.
Respecter ces règles est une obligation pour tout membre de l'équipe. Tout manquement à celles-ci entrainera un avertissement pouvant être suivit d'une exclusion de l'association ASSOCIATION P.A.W (Project Airsoft World) si il y a récidive.

Généralités


L'ASSOCIATION P.A.W (Project Airsoft World) défend les valeurs du fair-play, de l'éclate et de l'amusement avant tout. L'esprit de compétition est totalement proscrit.
L'immersion ou la recherche du côté simulation sont librement envisageables par tout joueurs ou composante.
Les décisions importantes sont prises par les fondateurs, quelles que soient les circonstances et en se réservant le droit de se justifier ou non. Toute personne refusant cet état de fait est invitée à le faire savoir et à prendre congé. Notre structure reste très libérale et presque sans contrainte, cela dit nous ne sommes pas là pour faire du social

La sécurité


C'est la règle la plus importante.
Respecter l'autorité des organisateurs de la partie avant, pendant, et après la partie, jusqu'au retour chez l'intéressé (si covoiturage).
Respecter les règles du jeu (qui seront détaillées plus bas dans le règlement).
Ne pas amener d'objet qui n'ont aucun rapport avec l'activité (couteau, fléchettes...).Les objets de valeurs seront à éviter pour en limiter les pertes éventuelles.
Une reconnaissance du terrain sera effectuée pour repérer les endroits à risques qui seront balisés pour les éviter.
Ne pas prendre de risques: escalader, grimper sur des structures dangereuses, sauf si celles-ci sont adaptées (escalier), est strictement interdit.
Les drogues seront strictement interdit pendant les journées d' sous peine d'exclusion définitive.
L'alcool quand à elle est autorisé, après les parties de (consommée avec modération ).
Aucune drogue ni alcool ne sont autorisés sur le terrain
Aucun feu ni cigarette n’est toléré sur le terrain.


Puissance des répliques

Les limites de puissance des répliques sont celles qui sont adoptées par la grande majorité des équipes française.

AEGs : 350fps/1,22J maxi
GBBs, NBBs, AEPs, EBBs : 350fps/ 1,22J maxi
Fusils à pompes gaz ou spring : 350fps/ 1,22J maxi
Snipe Bolt gaz ou spring : 460fps/ 1,92J maxi, distance de sécu 20m
Snipe AEGs bridés en semi : 410fps/ 1,88J maxi, distance de sécu 15m

Tous les modèles d’airsoft nouveaux ou modifiés, ainsi que les artifices doivent être déclarés et passer un essai de sécurité en Zone de Test avant toute utilisation en jeu. Nous nous réservons la possibilité de refuser à un joueur l’usage d’un modèle jugé trop puissant pour la bonne sécurité des autres participants. Toute infraction à cette règle entraînera l’expulsion immédiate, définitive et sans appel du joueur mis en cause. Toute infraction à cette règle entraînera l’expulsion immédiate, définitive et sans appel du joueur mis en cause.

Règles sur le terrain



Lors des parties que nous organisons, un certain nombre de règles élémentaires et très simples sont à respecter, pour garantir le bon déroulement entre et durant le jeu .

Aucun feu n’est toléré sur le terrain.

Les Zones du Jeu se déroule sur un terrain divisé en 3 zones distinctes aux fonctions bien spécifiques, clairement identifiées et connues de tous les participants : Zone Neutre, Zone de Tests et Zone de Jeu.


Zone Neutre :

Une première zone est réservée au stockage du matériel (sacs, vêtements, équipements divers). Cette zone est dite « neutre », c’est-à-dire qu’en aucun cas on ne doit y tirer, même pour tester un modèle. En revanche, le ravitaillement se fait ici, aussi bien en billes et gaz pour les airsofts qu’en nourriture et boissons pour les joueurs. C’est dans cette zone neutre que doivent se regrouper les joueurs entre deux parties ou bien « sortis » en cours de jeu. Des joueurs en difficulté durant une partie pourront y trouver refuge mais ils seront alors automatiquement déclarés « OUT » pour la partie en cours selon le scénario. En aucun cas cette zone neutre ne doit servir, même occasionnellement ou partiellement, de zone de tir et pour quelque raison que ce soit.

Zone de Tests :

Une seconde zone est dédiée aux essais et réglages divers des airsofts. Le port des lunettes de protection y est obligatoire, voire de masques faciaux si les joueurs en test sont nombreux. Les tirs doivent se faire tous dans la même direction et tout déplacement doit s’y faire avec la plus grande prudence, les tirs s’effectuant à très courte distance

Zone de jeu :

la zone de jeu proprement dite, où se déroulent les parties selon les Règles de Sécurité et les détails des scénarios.
Obligation! Le port des lunette de sécurité et une cagoule ou une casquette . Les tenues sont libres et sous la responsabilité du joueur.

Interdiction de tire dans le visage sous penne très sévère.


La Sécurité dans les zones


Tous les joueurs présents sur les Zones de Tests ou de Jeu doivent porter une protection totale du visage adéquate et en toutes circonstances. Aucun joueur ne sera accepté sur la Zone de Jeu sans protection faciale. Le joueur doit mettre en place son masque avant d’entrer sur le terrain et ne devra en aucun cas l’enlever avant de le quitter, même si le jeu est déjà terminé : un autre joueur peut ne pas avoir entendu le signal de fin de partie. Selon la configuration du terrain, il est conseillé de conserver son masque même dans la Zone Neutre tant que la partie en cours n’est pas déclarée complètement terminée. Si votre masque devient embué en cours de partie, ne l’enlevez pas ! Tentez de le désembuer en le conservant en place. Si vous n’y parvenez pas, rejoignez la Zone Neutre afin de procéder au nettoyage des verres. Selon le scénario en cours, il vous sera possible ou non de reprendre part au jeu en cours .Des chaussures fermées sont requises (ni sandales, ni chaussures de plages, ni chaussures de toile légère, ...). Pantalons et veste à manches longues sont vivement recommandés.
Il est bon de rappeler qu'une distance de sécurité minimal de 8m est obligatoire, préféraient un out vocable!




Les Règles du jeu



Quelle que soit la partie du corps touchée, le joueur est considéré comme étant
« OUT », c’est-à-dire hors jeu pour la partie en cours. Ceci inclut les sacs à dos, poches de chargeurs, chapeaux ou toute pièce d’équipements que le joueur porte sur lui. Si c’est le lanceur lui-même qui est touché, on considère que le lanceur touché est rendu inutilisable et ne peut plus être utilisé par quiconque jusqu’à la fin de la partie en cours(signaler par un coup de sifflet). Le joueur peut cependant continuer à jouer en utilisant un lanceur de secours qu’il transportait déjà sur lui. Les joueurs touchés ne parlent pas. Une fois touché, un joueur ne doit transmettre aucune consigne ou information aux autres joueurs encore dans la partie. Il doivent retourner en zone neutre sans gêner le jeu.
Les ricochets ne comptent pas. Les tirs au travers des feuillages ne sont pas considérés comme des ricochets. Si vous pensez avoir touché un joueur qui ne veut pas le reconnaître, demandez-lui confirmation : « es-tu touché ? » S’il répond « non », n’insistez pas, vous pourrez toujours le toucher à nouveau. Souvenez-vous que les bruits naturels des sous-bois peuvent ressembler au son d’un impact de bille sur une veste. Si quelqu’un dit vous avoir touché, levez-vous et déclarez fortement être « OUT ». Vous pourrez toujours jouer la partie suivante. Souvenez-vous que vous ne pouvez pas toujours avoir entendu ou senti l’impact qui vous a touché alors ne chercher pas à polémiquer, vous pourrez rejouer à la partie suivante. .Si vous êtes touché,
conservez votre masque en place. Dirigez-vous vers la Zone Neutre en tenant votre lanceur au dessus de votre tête et déclarez fortement « OUT » continuellement jusqu’à ce que vous ayez réellement quitté la Zone de Jeu. Si vous êtes sûr et certain qu’un joueur est délibérément « invincible », faites-le savoir au juge-arbitre en charge, ou à défaut à l’ensemble du groupe. Ne polémiquez pas vous-même. Si vous vous approchez à environ 3 à 5 mètres d’un joueur, demandez-lui de se rendre avant de lui tirer dessus. S’il se rend, il est considéré comme hors jeu et vous ne tirez pas. S’il refuse de se rendre, vous pouvez tirer (essayez de viser une chaussure ou une pièce d’équipement si possible). Si vous refusez de vous rendre, souvenez-vous que l’on va vous tirer dessus à courte portée et que cela va probablement faire mal. Le joueur-cible doit toujours avoir la possibilité de se rendre .Au cours d’une embuscade, si vous êtes à moins 5 mètre d’un joueur, ne tirez pas. Touchez le a la chaussure.
Le fait de le toucher ainsi compte comme un tir au but. Toute personne touchée « a la chaussure » est considérée comme « OUT ».Durant une partie, vous devez rester dans les limites de la Zone de Jeu. En sortir pour quelque raison que ce soit équivaut à être OUT pour la partie en cours. Les joueurs ne doivent pas quitter leur point de départ avant le signal de début de jeu, à moins qu’un juge-arbitre ne les y autorise. Sauf scénario particulier, aucun retour en Zone Neutre pour recharger n’est toléré durant une partie. Vous devez porter sur vous tout les chargeurs, billes, gaz, etc. que vous souhaitez utiliser pour la partie en cours.

Les Non-Joueurs


Si des personnes non-joueurs s’approchent du terrain, criez immédiatement “Promeneurs !” fortement et clairement. Arrêtez de tirer, restez où vous êtes et déposez vos lanceurs au sol. Si vous entendez quelqu’un d’autre crier “Promeneurs”, répétez l’avertissement, arrêtez de tirer, restez où vous êtes et déposez vos lanceurs au sol.
Un des joueurs ou un juge-arbitre ira vers ces personnes et leur expliquera qui nous sommes et ce que nous faisons. La comparaison avec le PaintBall, plus connu du grand public, est souvent utile. Ne cherchez en aucune façon à empêcher le passage de ces personnes sur le terrain. Ne leur demandez même pas de changer de direction. C’est à nous d’attendre leur départ complet et définitif pour reprendre le cours du jeu. Il ne sera toléré aucun tir durant le passage d’une personne non-joueur sur le terrain. Vous devez maintenir vos lanceurs et équipements dissimulés à chaque fois que vous vous trouvez à la vue d’un public non averti.

L'Environnement


Assurez-vous de bien rassembler tous les déchets et n’oubliez pas de les emmener avec vous en fin de journée. Le terrain doit être au moins aussi propre après notre départ qu’il l’était avant notre arrivée. Tout joueur ayant crevé les sacs de déchets en tirant dessus sera automatiquement chargé de les emmener avec lui après le jeu.

Déroulement de la journée


Arriver sur le site on vous donne une feuille avec le plan avec les zones a respecte, rappelle des consignes de sécurité.
Donne les indications des parties et de toute la journée.
Fin de la partie est signalée par un coup de sifflet.
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Une feuille lors de l’inscription vous sera fournie avec vos cordonner, merci de faire une photocopie de votre carte d’identité.

L'ASSOCIATION P.A.W (Project Airsoft World) n’est pas responsable en cas de problème et de non respects de règles si dessus
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