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 CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play

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tank
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MessageSujet: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Jeu 1 Juil - 17:44

L’association mpmteam propose le 11 et 12 septembre l’op CARTEL WAR 2

Op 100% role play
Nb de joueur :80 MAX
Terrain lavit de lomagne : http://www.mpmteam.com/terrains.php?id_terrain=4
Paf 10 euro : a envoyez à DE LIMA Kévin 1 rue daniele casanova 31820 PIBRAC
Ordre du chèque : association MPMTEAM
Topic du site : http://www.mpmteam.com/forum/posting.php?mode=edit&f=9&sid=49ff1c712a8364111d79018f9185d0c8&t=2608&p=27258

Photo tiré du premier opus ( merci sylvain)
REGLES COMMUNES :
Obligatoires

FAIR PLAY , ROLE PLAY et BONNE HUMEUR
Alcool et stupéfiant strictement interdit
Tire a vide, essai de tire, réglage optique ou dot uniquement dans la zone de tire
Respect des distances de sécurité
Vêtements et gear en cohérence avec le dress code annoncés
Repas : tous les repas sont à votre charges, bbq et réchaud autorisés sur les camps
Eau (ravitaillement possible)
lampe
Lunettes de sécurités
tentes
billes
Les camps sont sur le terrain donc tous attaquable, interdictions d’enlever ces lunettes sauf dans une tente fermée
Possibilités de camper en safe zone
Repliques auto : 350 fps max 10 mètres mini
Repliques semi : 410 fps max 15 mètres min
Snipe bolt : 460 fps max 20 mètres min

CAMPS :
3 cartels : 15 narcos par cartels maxi
1 groupe villageois 15 villageois maxi
1 groupe force gouvernementale 16 FG maxi
Orga : des orgas seront repartie dans chaque faction
CARTEL: nommés 1,2 et 3 ( les noms seront donner par les chefs de cartels) 1 chefs 1 bras droit et des narcos



But :Le but de chaque cartels et de s’imposer dans la région, des objectifs progressifs seront attribués au chef de cartels, ces objectifs feront évolués le jeu dans des phases de commerces obligatoires, de coup montés et de guerre ouverte
Une liste de défis fera office de but secondaires ( exemples : organiser X transactions, X enlèvements, tuer X policier ect…)
Interdiction de cacher quoique ce soit dans les tentes, aucune répliques et aucun éléments de jeu t tout éléments du jeu, répliques, drogue diamants…devront être porter ou cacher n’importe où ailleurs

répliques :Les cartels commencerons avec 3 répliques longues ( type aeg) les autres répliques longues seront entreposer à l’armurerie et pourrons être acheter par la suite. Aucune restriction sur les pompes ,aep et gbb.( les répliques ne seront vendu cas leurs propriètaires)
Répliques longues épuré au maximum, pas de redhot, lunette ( sauf snipe), laser, poigné tactique ect…( répliques de préférence peu moderne )
Il est fortement conseiller d’avoir une armes de gen, type couteau plastiques ect… ( rien de coupant pointu ou dangereux)
Billes :hi cap interdit uniquement mid cap ou low cap, réserve de bille placer dans la planque, recharge possible aux camps

emport maxi sur soit :
Limite de billes :
• - ou = a 350 fps :300
• + de 350 (snipe et anti snipe): 100
• soutien( m249,RPK,MG36…) : 500

Dress code:
vêtements civils, jean, baggie, jogging.... tee shirt, veste manteaux, blouson, pull... AUCUN CAMO! Sauf bonnie hat, casquette ou bonnet
Gear: gilets tactiques, chest ect interdit, privilégier les ceintures avec des poches, bananes sac a dos, besaces etc.…. Le moin de camo possible, Aucun brassard ne sera utiliser les cartels devront savoir ce reconnaitre

Attitude:
Les narcos doivent passer pour des civils normaux, ils sont habiller comme n'importe quelle mexicains jeunes ou vieux, ils portent souvent des vêtements assez ample pour pouvoir dissimuler une répliques type gbb, aep, pompe, smg. Il ne tire pas sur tous ce qui bouge mais cherche à faire leur beurre discrètement et en restant en vie, ils sont souvent en groupe.
Lorsque le narcos sort l’artillerie lourde c’est pour que ca chauffe, il la recache dès que ce n’est plus nécessaire
Vols : tout les éléments de jeu peuvent étre volés sauf les (gbb et armes de gen), les répliques longues seront immédiatement revendu a l’armurerie
Lorsque que vous visiter une planque de cartel vous ne pouvez prendre que la moitié de ce qui ce trouve a l'intérieur. Exemple : s’il y a 10 kg de chaque substance vous pourrais repartir avec 5kg de chaque, en aucun cas vous ne pourrez prendre plus d’une substance même en prenant moins d’une autre

Prendre et possédé le shop et/ou l’armurerie : le shop et l’armurerie seront a la bases neutres pour qu’un cartels le possédé il doit le protégé avec au moins 2 narcos a l’extérieur et payer le ‘’gérant’’. Les cartels pourront prendre 20% des recettes des magasins ainsi que récupéré gratuitement leur répliques a l’armureries
Tire de l’intérieur des magasins strictement interdit, tire vers l’intérieur strictement interdit
Enlèvements : chaque joueurs, villageois, policiers, narcos peut être enlever dans le but d’obtenir une rançon ou autres, au bout de maximum 45 minutes le joueur enlevés devra repartir dans son camp
En cas d’attaque de camps, toutes personnes présentes a l’intérieur d’une tente fermer sera hors jeu, interdictions donc de sortir de la tente, je vous conseil de n’utiliser vos tentes que pour vous reposer et non pas pour vos gardes.
Les règles de respawn pendants la nuit restent identiques
Respawn :
Lorsque vous êtes OUT, vous crier de douleur et tomber au sol, vous devais rester sur place minimum 2 minute avant de décider si vous attendez ou non le doc. Les autres joueurs amis ou ennemis on le droit de vous déplacer pour vous soigner
LE DOC :
les cartels disposes d’un doc au départ il pourront par la suite embaucher un doc parmi les villageois .Le doc pour soigner devra effectuer un bandage avec ca trousse de soin(fourni) pour que le joueur puisse repartir, le bandage sera récupéré ultérieurement par le doc

Hôpital :
Si au bout de 120 secondes ou plus vous décidez de ne pas attendre le doc vous devrait vous dirigez vers l’hôpital pour y respawner. Le temps de respawn est de 5min pour tous, vous ne pouvez être plus de trois dans l’hôpital, donc même si les 5 min ne sont pas passé vous devez quitter l’hôpital si des blesser supplémentaires arrive.
Lorsque vous sortirez de l’hôpital vous devrait vous en éloigner de 30-40 mètre avant de pouvoir vous servir de votre répliques vous rester attaquables durant cette distance donc prenez garde à la direction que vous prenez…
Divers :
Les gbb ne pourront être dérobés
La nuit : la partie finira a 2h pour reprendre a 7h
Des ciallumes seront distribués a chaque joueur ils devront être sortie et agiter lorsque vous serez out, des ciallumes rouges seront aussi distribués vous les attacherez a vos tentes lorsque vous irez vous reposer, ils indiqueront que la tente et ces occupants sont hors jeu.
En cas d’attaque de camps, toutes personnes présentes a l’intérieur d’une tente fermer sera hors jeu même si le ciallumes n’est pas sur la tente, interdictions donc de sortir de la tente, je vous conseil de n’utiliser vos tentes que pour vous reposer et non pas pour vos gardes.
Les règles de respawn pendants la nuit restent identiques




Les villageois : un villages et ces habitants ce trouve proche de la frontières, les villageois sont tous des personnages joueurs, ils sont a la base neutre mais pourront être embaucher par les cartels, les villageois peuvent être assassin, doc , espion, ils sont les seuls a pouvoir tenir le shop et l’armurerie, ils sont les seuls a pouvoir détruire les plantations des cartels adverses…
Repliques billes et respawn: idem cartels
Le shop :
le shop est tenue par un villageois on y trouve : Cocaïne , Cannabis , diamants , des rafraichissements mais aussi du sérum de vérité, de quoi ouvrir un coffre fort, de quoi détruire des plantations , de quoi couper la cocaïne, des lampes ect…
Sérum de vérité ( grenadine) : il sera administrer par voix orales ou jeter par terre si le joueur ne veut pas le boire, cela aura pour effet de simuler une injection de sérum de vérité et permettra de soutirer 5 informations obligatoirement juste ( fair play et role play ). Les sérums seront rares et cher ils devront être utilisés à bonne escient.
Les prix et taux de change seront communiquer le jour de l’op

L’armurerie : l’armurerie et tenue par un villageois, chaque saisie sera revendue à l’armurerie qui pourra ensuite revendre au propriétaire, toutes les répliques saisies devront y être amené

Force gouvernementale: (police)

1 commandante, 1 lieutenant et des agents
BUT : les FG auront 2 enquête a mener , l’une sur l’assassinat d’un commandant de police, l’autre sur l’enlèvement de la fille du gouverneur . Ils devront aussi assurer la sécurité de la région
DRESS CODE : camo intégral ( pas de multicam , aucun camo desert)
GEAR : libre
ATTITUDE : les FG agissent de manière réfléchi afin d’éviter toute fusillade inutile, ils ne fouillent que si des répliques sont apparentes ou en cas de gros doutes.
BILLES : emport de 5OO billes,1000 pour les soutiens, recharge des qu’il le désire à son QG
LE QG : Les Fg ont un QG à coté duquel ce trouve leurs campements, il fera aussi office de prison et salle d’interrogatoire. Un sac de voyage sera à l’intérieur il servira de coffre fort il sera fermer par un cadenas et sera immobile.
Saisie : les Fg seront amenés à saisir des répliques ainsi que de la drogue ou des diamants, les répliques seront amenées a l’armurerie ou elles y seront revendus (au propriétaire uniquement.) Les drogues et argent seront déposé dans le coffre fort du QG
Respawn : les Fg auront plusieurs medic, si aucun medic n’est disponible ils devront respawner a leur QG, si leur QG est attaqué ils devront attendre que l’attaque ce finisse avant de pouvoir respawner
Fouiller
les forces gouvernementales ont le droit de fouiller uniquement en cas de grosse présomptions, répliques ou partie de répliques visibles, forme suspecte sous les vêtements ect…. Pas de fouille gratuite sans
raison, chaque fouille devra être justifiée.

La nuit : la partie finira a 2h pour reprendre a 7h
Des ciallumes seront distribués a chaque joueur ils devront être sortie et agiter lorsque vous serez out, des ciallumes rouges seront aussi distribués vous les attacherez a vos tentes lorsque vous irez vous reposer, ils indiqueront que la tente et ces occupants sont hors jeu.
En cas d’attaque de camps, toutes personnes présentes a l’intérieur d’une tente fermer sera hors jeu même si le ciallumes n’est pas sur la tente, interdictions donc de sortir de la tente, je vous conseil de n’utiliser vos tentes que pour vous reposer et non pas pour vos gardes.
Les règles de respawn pendants la nuit restent identiques

Elements de jeu fournie : fausse cocaïne, héroïne, argent, diamants, sérum, plantation ect…….
Formulaire d’inscriptions a envoyer rempli par mp ou par lettre :


nom :
prénom :
age :
pseudo :

tel :
mail :

camps : cartel, villageois ou FG
equipe( facultatif) : joueur ou team avec laquelle vous souhaiter jouer

groupe sanguin :
personne a prévenir en cas de soucis :
son numéro de téléphone :



SI VOUS AVEZ DES QUESTIONS N’HESITER PAS
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Bourriquet
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Jeu 1 Juil - 18:29

moi j'y serait pas désolé

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tank
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Jeu 1 Juil - 18:55

si t'y est pas j'annule!!!!! lol

vraiment dommage mon bourriquet
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Bourriquet
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Jeu 1 Juil - 19:12

je comprend que t'annule, je suis indispensable !!

mais là je serai en plein test pour entrer chez les vrais militaires (ceux qui tirent pas des billes) sinon ça m'aurait bien fait plaiz de rejouer le mexicain suicidaire.

avec du soleil si possible lol!

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Enferyaya
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Jeu 1 Juil - 20:48

normalement présent

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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Ven 2 Juil - 0:48

je sais pas encore
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Proz
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Ven 2 Juil - 17:21

présent si on me véhicule ='(
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Ven 2 Juil - 17:23

Présent
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Mar 31 Aoû - 11:43

present
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tank
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Mar 31 Aoû - 11:48

bonjour les gars, j'aurais besoin des pseudos des joueurs voulant participer avant dimanche SVP, les inscriptions seront encore possible jusqu'a jeudi 9 mais j'aurrais vraiment besoin d'avoir une idée du nombres de joueurs présent, merci d'avance
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cronak
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Mar 31 Aoû - 11:51

Présent !!!
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couilledroite

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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Mer 1 Sep - 14:38

absent j ai se week end et je doit garde le week end du 3 octobre pourrrrr rennes tfc
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Proz
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Mer 1 Sep - 17:41

Cronak si tu me véhicule je suis présent =) // mais à voir ! car c'est le week de mn annif ! je ferai la fête le week d'après sinn =)


Dernière édition par Proz le Mer 1 Sep - 19:11, édité 1 fois
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cronak
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Mer 1 Sep - 18:30

oui pas de soucis prozounet
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Mer 1 Sep - 20:49

moi ca va surement etre le w-e de mon demenagement, desole
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Enferyaya
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Mer 1 Sep - 20:55

Bon allez qui vient je fait la liste je la transmer a tank

Si j'oublie des personne dit moi le :
Allez membres de la P.A.W ne faite pas vos PD

Present 8/12
Chef : enferyaya
souschef : papalum
-Elboulet
-La sauterelle
-Fifou
-Cronak
-Proz
-boucher

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Dernière édition par Enferyaya le Sam 4 Sep - 22:36, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Jeu 2 Sep - 0:28

HI CAP AUTORISE
POSSIBLE PAIEMENT PAF SUR PLACE
rafrasichissement durant le week end fournie ainsi que le peti dej de samedi
fin des inscriptions\réservations jeudi 9 septembre

liste des inscrits

FG 10 minimum:
4 membres NSF
4 nst a confirmer
benzoï
raptor powell
stefane lebar ( dimanche)
tigre ( diamanche )

villageois( minimum 10):
seby
tank
sims
salem
paco
skilou?
binouze
Pirro_Illitchov_Popov


cartel de la paw:

enferyaya
papalum
-Elboulet
-La sauterelle
-Fifou
-Cronak
-Proz
-D.Z (a confirmer)

cartels de médéline
6 equipe atr ( pseudo a confirmer)
gloux
snike

los comnos de havana
monsieur blackman
raid
vianney
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Jeu 2 Sep - 15:43

pressent si cronack me ve ^^
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Jeu 2 Sep - 15:54

ben oui pareil que proz =)
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Jeu 2 Sep - 23:57

oki c'est noter allez plus que 3 personne

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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Ven 3 Sep - 8:43

Enfer, enlève moi de la liste STP,
je suis désolé,
mais le wek-end du 11 et 12 j'ai l'anniversaire de ma petite dernière,
on fête ses sept ans, j'avais zappé !!!!

Je suis un père indigne !!!!!!
honte à moi !!!!!
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Ven 3 Sep - 13:46

bouuuuhhhhhh

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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Ven 3 Sep - 16:25

tu as raison de me huer,
quand j'ai dit à ma femme,

" ma chérie, le week-end du 11/12,
ça ne te dérangerai pas que je participe à une OP
de deux jours, je ferai la vaisselle, le repassage, le ménage,
et qu'en guise de réponse elle m'a regardé avec son sourire enjôleur "

Elle, elle ne m'a pas huer,
elle a tapé !!!!!!! Laughing Laughing Laughing Laughing
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Ven 3 Sep - 16:30

cheers elle a bien fait!! cheers

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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   Ven 3 Sep - 16:36

j'avoue !!! voila ce que tu merites =>
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MessageSujet: Re: CARTEL WAR 2 le 11 et 12 septembres 2010 100%role play   

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