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 OP village de combat La Courtine (24/25 juillet 2010)

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2 participants
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Bourriquet
Président de la team Y.A.C.K
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Bourriquet


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OP village de combat La Courtine (24/25 juillet 2010) Empty
MessageSujet: OP village de combat La Courtine (24/25 juillet 2010)   OP village de combat La Courtine (24/25 juillet 2010) I_icon_minitimeMer 30 Juin - 15:11

OP village de combat La Courtine du 24/25 Juillet 2010


OP village de combat La Courtine (24/25 juillet 2010) Villagecombat2f80c

OP village de combat La Courtine (24/25 juillet 2010) Planvillageetzoneazurbi





Modalités pratiques.
Organisateur ARLOT Philippe.
Pour toutes questions ou problèmes écrire par mp sur le forum à Storm.


Inscription
5 euro a payer par chèque ou en liquide a :
Mr ARLOT Philippe
4 rue Bertrand Russel
19360 Malemort sur Corrèze


Plusieurs joueurs peuvent se grouper sur un seul chèque, il faudra envoyer avec vos chèques une liste des joueurs avec le noms,prénom,date de naissance,sexe (pour les papiers d'inscription au club militaire)
Nous allons jouer sur un terrain militaire il faut que tout le monde soit inscrit au club airsoft militaire.
3 euro servent a payer l'inscription pour le weekend et cela permet d'être assuré, 2 euro pour la vie de l'association.
La liste et l'argent doivent être données une semaine a l'avance au club, les chèques ou l'argent doivent me parvenir avant le 18 juillet 2010,

-Les gens non inscrit ou qui payeront en retard ne pourront pas jouer.
-Pas de mineurs, vérification des cartes d'identités sur place.


Tenue
Milicien : haut civil impératif (gilet de combat ou équipement habituel par dessus le haut civil)
Section d'attaque : Tout camo autorisé

Radio
pour ceux qui en ont, prévoir un maximum de radio.

Alimentation
Prévoir repas pour vendredi soir, samedi midi , dimanche midi,.
Il n'y aura pas d'arrêt du scénario pour le repas du samedi soir.
Vendredi soir: barbecue en commun, chacun emmène sa viande et son repas.
EAU: pas d'eau sur place, prévoir 10 litres d'eau par personne au moins.

Bivouac
Prévoir de quoi dormir pour vendredi soir.
Scénario non stop de samedi après-midi à dimanche matin.

Tir
-Pas de limite de distance de tir, passage des répliques au chrony vendredi soir et samedi matin pour ceux qui ne peuvent pas être la le vendredi soir.
Les distance de sécurité habituelle sont difficilement applicable a cause de la petite taille de certaine maisons et des distances de tir entre les maisons.
Cependant :
-Tir en rafale interdit dans les maisons.
-Limite de puissance 400 fps dans les maisons.
-Les joueur qui on peur d'avoir mal ne doivent pas venir.
L'association AAB ne pourra pas être tenue responsable d'une blessure par bille lors d'un tir.


Rendez vous
Rendez vous vendredi soir au village de combat de la courtine ou samedi matin 8h00.


Itinéraire : village de "la courtine" au village de combat : Cliquez sur le lien suivant.
http://maps.google.fr/maps?f=d&source=s_d&saddr=La+Courtine&daddr=45.713012,2.293611+to:Route+inconnue&geocode=FeVXuQId6IkiACnt5yXIKsb5RzFgH-5gktMFBA%3B%3BFTosugIdNFMjAA&hl=fr&mra=dpe&mrcr=0&mrsp=1&sz=15&via=1&sll=45.713042,2.295928&sspn=0.013395,0.027423&ie=UTF8&ll=45.725356,2.300434&spn=0.053567,0.109692&z=13

Déroulement de l'OP

Pour ceux qui viendraient vendredi :
-Vous pouvez venir a partir de 14h
-19h00 Passage au chrony
-20h00 Début du barbecue

Samedi :
-8h00 Rendez-vous sur le terrain (pour ceux qui ne peuvent pas venir le vendredi soir.)
-9h00 Passage au chrony
-10h00-12h00 petits scénarios
-Repas
-14h00-17h00 Petits scénarios
-17h00 Explication du scénario de l'OP
-18h00 Début de l'OP

Dimanche :
-Fin de l'OP avant 12h00
-13h00-15h00 nettoyage et fermeture du terrain



HISTORIQUE


SITUATION ATTAQUANT
L’OTAN est installe dans la ville d’USSEL et est engage dans de multiple opération de contrôle de zone.
Suite au manque d’effectif Une section de marche de l’OTAN a été constitue. (Environ 30 pax)
Les hommes proviennent de divers service de l’état-major général d’USSEL.
La section de marche a été regroupe récemment et manque de cohésion.
L’instruction militaire est de niveau variable.

SITUATION MILICIEN
Une bande d’une vingtaine de miliciens est rentre dans le village de GRTCHEC et se camoufle parmi la population.
Certain ont obtenu des papiers en règle pour séjourner dans le village.
Des exactions ont été commise et la population est étroitement surveille. La population nous sera défavorable.
Le général ESPAGO qui commande les miliciens est un ancien militaire qui s’est proclame général.
Son pouvoir sur ses hommes est total.
Armement : arme légère de tout modèle récupéré sur les forces de l’OTAN. Présence probable de tireur d’élite.
Moral : très haut
ATTENTION au port d’armes cachées



MISSION ATTAQUANT
1 reconnaitre le village
2 s’empare du général ESPAGO
3 s’exfiltrer et livrer le général a nos service de renseignement
4 fouiller les caches des miliciens et détruire le PC du général ESPAGO
5 détruire la milice ou au moins la forcer à quitter le village.

MISSION MILICIEN
1 tenir le village
2 continuer le pillage et le recrutement de nouveau membre
3 s’opposer au force de l’OTAN
4 défendre son PC


ARTICULATION ATTAQUANT
Chef de section
Radio
4 groupes de combat à 7 pax

ARTICULATION MILICIENS
Général
Petite équipe de 3 à 5 pax
(Les renseignements étant assez imprécis cette articulation est donne a titre indicatif)




RADIO ATTAQUANT
Indicatif
Chef de section « bleu »
Groupe de combat : bleu 1
1er trinôme : bleu 11
2 ème trinôme : bleu 12

Groupe de combat : bleu 2
1 er trinôme : bleu 21
2 eme trinôme : bleu 22

Groupe de combat : bleu 3
1 er trinôme : bleu 31
2 eme trinôme : bleu 32

Groupe de combat : bleu 4
1 er trinôme : bleu 41
2 ème trinôme : bleu 42


RADIO MILICIEN
Pas de renseignement.



SANTE ATTAQUANT
Un infirmier par groupe de combat
EVASAN sur USSEL par HELICO

SANTE MILICIEN
4 infirmiers locaux recrutés à l’hôpital d’Ussel avant l'arrivée de l’OTAN.



REGLE D’ENGAGEMENT ATTAQUANT
Tir autorise sur personnel armé ou équipe avec gilet de combat
Tir interdit sur civil non armé

REGLE D’ENGAGEMENT MILICIEN
Tir sur tout ce qui bouge (si ça bouge pas aussi)

Définition : pax = un soldat + ses armes, ses munitions, son paquetage. (terminologie aviation militaire)



Scénario

1)Aborder le village en sécurité et contrôler les habitants
-Attaquants :
Contrôle des habitants si pas de laisser passer, les regrouper et les garder.
Ne pas toucher aux répliques dans les maisons.
-Miliciens :
Toutes les armes sont cachées dans les maisons.
Habitants agressifs en parole et en geste, dés que menacer par attaquants obéissent aux ordres.

*Remarque 1 : laisser passer fourni par organisateur.
il n'y aura pas assez de laisser passer pour les miliciens (charge a ceux qui n'auront pas de laisser passer de se cacher)
*Remarque 2 : les miliciens sont considérés comme civil (donc pas de tirs sur civil), si ils n'ont pas de répliques apparentes et/ou d'équipement


2)Fouiller et capturer le chef de milice
-Attaquants:
Récupération du général ESPAGO (cacher dans une maison), libération des prisonniers des que le général est capturé.
-Miliciens:
Le général ESPAGO peut changer une fois de maison.
Les miliciens s'arment dés la capture du général ESPAGO ,et doivent empêcher la sortie du général ESPAGO et le récupérer.
Les miliciens peuvent faire ce qu'ils veulent si pas armé et pas équipé (réplique cachée autorisée)

3)extraire le chef ou s'extraire du village(si chef repris)
-Attaquants:
Ils doivent sortir du village avec ou sans le général.
-Miliciens
Ils doivent récupérer le général dès que chef récupéré fin de poursuite et repli au village
Peuvent faire ce qu'ils veulent si pas armé et pas équipé

4)livrer le chef ou rejoindre position de repli
-Attaquants:
Combat à l'extérieur du village, allez a la zone d'extraction, avec ou sans le général.
-Miliciens:
Combat à l'extérieur du village, tentez de reprendre le général, si fait, retourner au village. Si général amené a la zone d'extraction, repli au village.

5)Réorganisation.
-Attaquants
Attendre que les miliciens soit prêt
-Miliciens:
Pose ses PC, marque sur drapeaux les indices pour trouver le PC du général.

*Remarque : indice: 1 drapeau sans indice . 3 drapeau avec chacun un chiffre du numéro de la maison.


6)Aborder le village et contrôler les habitants
-Attaquants:
Contrôle, si milicien pas armé pas équipé laissé passer, si armé combat.
-Miliciens:
Peut faire ce qu'il veut si pas armé et pas équipé ou combat

7)Fouiller et trouver les PC
-Attaquants:
Fouille des maisons, doit trouver 4 PC matérialisé par un drapeau dans la maison, récupération des drapeaux, sortent du village
-Miliciens
Défend ses PC, peut en déplacer un une fois.
Peut faire ce qu'il veut si pas armé et pas équipé
Prépare la défense de son PC général


CoolS'infiltrer
-Attaquants:
S'infiltrer en silence, si détecte par milicien (tir et combat) fin de l'infiltration.
-Miliciens:
Si neutraliser au couteaux ou a la main comme un couteaux, silence,
Objectif : empêcher l'infiltration


9)Neutraliser le PC du général
-Attaquants :
Posé la bombe contre le mur du PC
-Miliciens
Défendre le PC général

10)Nettoyer le village
Attaquants, sortir tous les miliciens du village
Miliciens, sortir tous les soldats du village


Règles de respawn :
-Recule obligatoire de 2 maison pour soin : médic soigne à 2 mains 1 minutes
-Pour soigner le médic : recule obligatoire de 2 maison pour soin: 3 mains 1 minute



ORGANISATION DES EQUIPES (50 joueurs)

MILICIENS (12 sur 20)
General :
Milicien 1 : Bmc
Milicien 2 : Spectre
Milicien 3 : Fao
Milicien 4 : Gros
Milicien 5 : Etorin
Milicien 6 : Ofay
Milicien 7 : Loyde
Milicien 8 : Le xav
Milicien 9 : Vik!nG
Milicien 10 : Big raff
Milicien 11 : Labeze
Milicien 12 :
Milicien 13 :
Milicien 14 :
Milicien 15 :
Médic 16 : Pote
Médic 17 :
Médic 18 :
Médic 19 :
Les groupes seront constitues par le général


ATTAQUANT (30 sur 30)
Chef de section : Mastersergent
Sniper : Zanon
Sniper : Mumu

Chef de groupe 1 : Tao
Chef de trinôme 11 : Kevin
Soldat : orsalan
Soldat : Kellard
Chef de trinôme 12 : Ivan
Soldat : Lord joey
Médic : Lolo46

Chef de groupe 2 : Storm
Chef de trinôme 21 : Stalker
Soldat : Flo
Soldat : Djeb
Chef de trinôme 22 :Dams
Soldat : David
Médic : Psychomigalu

Chef de groupe 3 : Chorizo
Chef de trinôme 31 : Guy
Soldat : mig carbone
Soldat : Paos
Chef de trinôme 32 : Gremms
Soldat : Freelancer
Médic : Zoga

Chef de groupe 4 : D3MONBIKES
Soldat : TAG
Soldat : Doctorkain
Chef de trinôme 42 : MIKAOUEL
Soldat : BOSCO
Médic : KEKE

Précisez à l'inscription sur le forum, l'équipe dans laquelle vous voulez être, ainsi que la place : exemple :
Storm : attaquant : chef de groupe 1[/img]
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MessageSujet: Re: OP village de combat La Courtine (24/25 juillet 2010)   OP village de combat La Courtine (24/25 juillet 2010) I_icon_minitimeMer 30 Juin - 19:32

OP village de combat La Courtine (24/25 juillet 2010) 423677 en plus je bosse pas du tout ce w-e là !!!!!
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MessageSujet: Re: OP village de combat La Courtine (24/25 juillet 2010)   OP village de combat La Courtine (24/25 juillet 2010) I_icon_minitimeMer 30 Juin - 19:39

moi si . le samedi matin. a la rigueur je peux arriver pour l opé qui débute le soir

Mais c est loin. Faut voir....
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MessageSujet: Re: OP village de combat La Courtine (24/25 juillet 2010)   OP village de combat La Courtine (24/25 juillet 2010) I_icon_minitimeMer 30 Juin - 23:24

pour l'inscription on fait comment ?
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MessageSujet: Re: OP village de combat La Courtine (24/25 juillet 2010)   OP village de combat La Courtine (24/25 juillet 2010) I_icon_minitimeMer 30 Juin - 23:40

je sais plus mais c est avant le 18 juillet je crois. tte façon c'est marqué sur le post :)
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MessageSujet: Re: OP village de combat La Courtine (24/25 juillet 2010)   OP village de combat La Courtine (24/25 juillet 2010) I_icon_minitime

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